我有一个将RenderMode设置为“World Space”的Canvas。
我希望Canvas看一下主摄像头,所以我写了这段代码:
SimpleCanvas.transform.LookAt(Camera.main.transform);
它工作得很完美,但我得到的错误是“Null Reference Exception”就像这个人Unity C# : Camera.main returns null?
所以我读到你应该将你的相机标签设置为“MainCamera”。 当我这样做时,相机不再返回null,但我的Canvas旋转了180度,看起来镜像到相机。
如何停止旋转/或摆脱空参考例外?
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好吧,我自己找到答案......很简单,我刚补充说:
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