Unity Multiple Display - Click仅适用于MainCamera标签

时间:2018-04-14 16:09:08

标签: c# unity3d camera click game-engine

我在Unity 2017.4.0f1上遇到多个显示问题。我需要创建3个摄像头并在3个不同的监视器上显示他们的视口,这样可以正常工作。但是,当我尝试单击附加到另一个摄像头的另一个显示器上的对象时,单击对象不起作用。点击似乎仅适用于具有MainCamera标记的相机。

任何人都可以帮助我理解并解决问题吗?非常感谢。

编辑:这是点击代码:

 
Ray raycam;
RaycastHit hit;

Vector2 displayleft = new Vector2(-72, 0);
Vector2 displaycenter = new Vector2(1366, 0);

raycam = cam2.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);


if (Input.mousePosition.x < displaycenter.x && Input.mousePosition.x > 0)
{
    Debug.Log("1");

    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        instruction.text = "1";
    }
    raycam = cam1.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

}
else if (Input.mousePosition.x < displayleft.x)
{
    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        instruction.text = "2";
    }
    Debug.Log("2");

    raycam = cam2.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
}
else if (Input.mousePosition.x > displaycenter.x)
{
    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        instruction.text = "3";
    }
    Debug.Log("3");

    raycam = cam3.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
}

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{

    if (Physics.Raycast(raycam, out hit))

    {

        hit.transform.root.GetComponent<Animator>().speed = 0f;
        GameObject ChildGameObject1 = hit.transform.GetChild(0).gameObject;
        GameObject ChildGameObject2 = ChildGameObject1.transform.GetChild(0).gameObject;
        ChildGameObject2.GetComponent<Animator>().SetBool("prova", true);

        StartCoroutine(Activation(hit));

    }

}

This is my configuration

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

所以我调查了这个问题,你显然需要做的是检查鼠标当前在哪个显示器上,并根据不同相机投射的光线。

幸运的是,我找到了this代码,允许我们获取光标当前所在的显示。

请注意,此代码未经测试,可能无效。

首先,我们得到光标当前所在的显示索引。

[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool GetCursorPos(out MousePosition lpMousePosition);

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MousePosition 
{
    public int x;
    public int y;
}

private static int GetHoveredDisplay ()
{
    // Get the absolute mouse coordinates
    MousePosition mp;
    GetCursorPos(out mp);
    // Get the relative mouse coordinates
    Vector3 r = Display.RelativeMouseAt(new Vector3(mp.x, mp.y));
    // Use the z coordinate
    int displayIndex = (int)r.z;
    return displayIndex;
}

现在,我们可以将此索引插入到您的代码中。

我们需要创建一个新的阵列,用显示索引填充你的显示器。

public Camera[] cameras;

接下来,我们从光标当前所在的显示器的相机投射光线。

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
    int di = GetHoveredDisplay();
    Camera currentDisplayCamera = cameras[di];

    Ray ray = currentDisplayCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

    if (Physics.Raycast(ray, out hit))
    {
        // etc ...
    }

}