以下玩具代码没有任何用处,我知道:
#include <iostream>
#include "omp.h"
using namespace std;
class OtherClass {
public:
OtherClass() {
cout << "hi\n";
}
int GetNumber(int input) {
int i, num;
int *tmp;
tmp = new int[100];
tmp[0] = 0;
for (i=1;i<100;i++) {
tmp[i] = (input*tmp[i-1]+1)%5;
}
num = tmp[input];
delete[] tmp;
return num;
}
~OtherClass() {
cout << "bye\n";
}
};
class MainClass {
public:
int *myarray;
MainClass(int numcells) {
myarray = new int[numcells];
}
~MainClass() {
delete[] myarray;
}
};
int main() {
int i;
#define NUMELEMS 100
MainClass *mc = new MainClass(NUMELEMS);
OtherClass *oc = new OtherClass();
#pragma omp parallel private(i)
{
#pragma omp for
for (i=0; i<NUMELEMS; i++ ) {
mc->myarray[i] = oc->GetNumber(omp_get_thread_num()+1);
}
} // end of omp parallel
for (i=0; i<NUMELEMS; i++) {
cout << mc->myarray[i] << "\n";
}
delete mc;
delete oc;
}
但它说明了在处理真实代码时我脑海中浮现的一个问题。也就是说,我想知道tmp
中的数组OtherClass:GetNumber
。如何填充tmp
的细节并不重要;我只是在制作一些代码来制作一些有趣的#34;数字在线程之间会有所不同。我的问题是,tmp
是否能够充分保护可能正在运行的各种线程?在初始化,访问和删除线程时,线程是否可能会相互跳闸?例如,一个线程是否会访问另一个线程所定义的tmp
?或者在另一个线程可以访问之前,一个线程是否可以删除tmp
?有人可以告诉我如何修改代码,如果需要修改吗?
此代码顺便运行。但我想知道在更复杂,更大的代码中会发生什么。
答案 0 :(得分:1)
您的代码非常安全。
tmp
中发生的任何事情都是一个线程完全本地的,没有变量或指针转义。确切地说,变量tmp
对每个线程都是私有的 - 其他线程看不到它。因此,new
指向的数据(由每个线程分配)对任何其他线程都不可见。
那就是说 - 如果代码是真实代码的任何指示,我强烈建议少用delete
/ {{1}}并在堆栈上放置更多对象。它使得代码的推理变得更加容易 - 特别是涉及线程。