标签: c# unity3d
我的功能如下:
public void PlayIfNotPlaying()
但当我将其修改为
public void PlayIfNotPlaying(float speed)
UnityEvent将会中断。
UnityEvent
有没有办法避免这个问题?我听说过[FormerlySerializedAs("myValue")],但它用于重命名序列化字段。
[FormerlySerializedAs("myValue")]