添加参数后,Unity事件缺少链接

时间:2018-06-05 02:42:45

标签: c# unity3d

我的功能如下:

public void PlayIfNotPlaying()

但当我将其修改为

public void PlayIfNotPlaying(float speed)

UnityEvent将会中断。

enter image description here

有没有办法避免这个问题?我听说过[FormerlySerializedAs("myValue")],但它用于重命名序列化字段。

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