我想使用Qt小部件为IBL实现立方体贴图卷积。
当实现从equirectangular地图到立方体贴图的转换时,我遇到了一个我不明白的错误:
以下是我创建渲染缓冲区的方法:
QOpenGLFramebufferObjectFormat format;
format.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
format.setInternalTextureFormat(GL_RGBA32F_ARB);
envTarget = new QOpenGLFramebufferObject(QSize(256, 256), format);
以下是我创建立方体贴图纹理的方法:
envCubemap = new QOpenGLTexture(QOpenGLTexture::TargetCubeMap);
envCubemap->create();
envCubemap->bind();
envCubemap->setSize(256, 256, 4);
envCubemap->setFormat(QOpenGLTexture::RGBAFormat);
envCubemap->allocateStorage(QOpenGLTexture::RGB, QOpenGLTexture::Float32);
envCubemap->setMinMagFilters(QOpenGLTexture::Nearest, QOpenGLTexture::Linear);
然后我继续将不同的立方体贴图视图渲染到纹理的相应部分:
envCubemap->bind(9);
glViewport(0, 0, 256, 256);
envTarget->bind();
for (unsigned int i = 0; i < 6; ++i)
{
ActiveScene->ActiveCamera->View = captureViews[i];
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 9, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawBackground();
}
envTarget->release();
drawBackground()
方法绘制一个环境范围,可以使用我的默认缓冲区。
我得到的openGL错误是1282.如果我注释掉glFramebufferTexture2D
行,则会变为0。 1282对应GL_INVALID_OPERATION
或GL_INVALID_VALUE
,其中根据glFramebufferTexture2D
文档,这两个错误都附加了多个错误。
我出错了什么?我尝试迭代每个参数以解决此错误,但没有提出解决方案。因为这应该是相当标准的东西,我希望在这里找到解决方案:D帮助?
答案 0 :(得分:2)
你需要实际告诉帧缓冲区,使用其ID渲染哪个纹理,而不是'9':
glFramebufferTexture2D(
GL_FRAMEBUFFER,
GL_COLOR_ATTACHMENT0,
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i,
envCubemap->textureId(), // <--- The change
0);
同样适用于envCubemap->bind(9);
,可以简单地删除。