使用Cubemap中的球面谐波计算辐照度到Cubemap?

时间:2015-12-18 04:17:41

标签: directx

我试图弄清楚如何使用球面谐波制作辐照度图,但我希望输出是立方体贴图而不仅仅是渲染对象。有(已弃用)D3DX11SHProjectCubeMap,但即便如此,我也不知道如何使用它。输出似乎只是一个颜色数组,但它没有指定函数如何工作或输出是什么的任何细节。它只是输出某种我需要转换为立方体贴图的图像吗?

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