标签: opengl framebuffer render-to-texture
我有一个关于如何使用球面谐波计算辐照度立方图的问题。 我想使用Framebuffer渲染GPU上的辐照度图。为了计算它,我还需要表面法线。 如何将网格法线移动到GPU上?如何知道我必须选择哪一个?