在场景Unity之间,NeverDestroyOnLoad无法正常工作

时间:2018-06-03 10:16:33

标签: unity3d

我有场景1(GameUI)和场景2 GamePlay。我有一个gameManager,它在场景2 GamePlay中保存游戏对象,我已经把它做成了NeverDestroyOnLoad()。当从场景1加载场景2(GamePlay)时,这可以正常工作。但是,当从场景2(GamePlay)加载场景1(GameUI)时,gameManager(DontdestroyOnLoad)会丢失一些我的游戏对象? 我该如何解决这个问题?

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