FPS播放器Look.At()对象

时间:2018-06-01 05:47:59

标签: c# unity3d

我正在尝试制作恐怖游戏。

我有一个玩家和一个物体(幽灵)。

我的目标是:在玩家进入隧道的尽头之后,他转身看到鬼魂近距离接触。

我的方法:当玩家到达终点时,他会激活一个触发器,一个幽灵 出现在他身后。

他转身,第二次触发让玩家(相机)专注于幽灵物体并锁死。(专注于幽灵,但玩家仍然只能移动视图将围绕鬼。

我尝试了transform.lookAt。然而,它确实相反(使对象盯着玩家),但它却失败了。

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