我在Processing 3.3.7上编写了这段代码,它会创建一个反弹的球。
Ball b;
int n = 0;
void setup() {
size(600, 400);
b = new BallBuilder()
.buildRadius(20)
.buildXSpeed(5)
.buildYSpeed(5)
.buildYAcceleration(1)
.toBall();
}
void draw() {
background(0);
n++;
print("n: " + n + " | ");
print("xSpeed: " + b.getXSpeed() + " | ");
println("ySpeed: " + b.getYSpeed());
b.display();
b.move();
}
还有一个Ball类,它有以下几种方法:
void display() {
fill(255);
stroke(255);
ellipse(xPosition, yPosition, radius * 2, radius * 2);
}
void move() {
this.moveX();
this.moveY();
}
private void moveX() {
for(float i = 0; i <= abs(this.xSpeed); i += abs(this.xSpeed) / 10) {
this.bounceX();
this.xPosition += this.xSpeed / 10;
}
}
private void moveY() {
for(float i = 0; i <= abs(this.ySpeed); i += abs(this.ySpeed) / 10) {
this.bounceY();
this.yPosition += this.ySpeed / 10;
}
this.ySpeed += this.yAcceleration;
}
void bounceX() {
if(!this.canMoveX()) {
this.xSpeed = -this.xSpeed;
}
}
void bounceY() {
if(!this.canMoveY()) {
this.ySpeed = -this.ySpeed;
}
}
boolean canMoveX() {
if(this.xPosition < radius || this.xPosition >= width - this.radius) {
return false;
}
return true;
}
boolean canMoveY() {
if(this.yPosition < radius || this.yPosition >= height - this.radius) {
return false;
}
return true;
}
}
还有一个建造者和两个吸球者(不在这里发布,因为他们非常直接)。问题是,xSpeed和ySpeed都不能设置为0,否则代码会停止运行。这意味着我需要在实例化时给它两种速度,如果我设置加速使速度变为0,程序停止运行(n
变量用于计算draw()循环的次数,当速度达到0时,它会停止增加)。我错过了什么?
答案 0 :(得分:0)
您是否尝试过debugging your code来确定代码与预期的不同之处?
你有两个这样的循环:
for(float i = 0; i <= abs(this.xSpeed); i += abs(this.xSpeed) / 10) {
您可以在这些循环中添加print语句,如下所示:
println("i: " + i);
如果您这样做,您会发现i
始终是0
。那是为什么?
考虑如果this.xSpeed
为0
会发生什么:此循环何时退出?