这个Ray总是击中它附加的GameObject。即使用float.MaxValue
作为距离,它也会击中它附加的GameObject。
RaycastHit2D rayHit2D = Physics2D.Raycast (transform.position, Vector2.down, Mathf.Abs(rayTransform.position.y));
Debug.Log (rayHit2D.transform.name);
if (rayHit2D.transform.tag == "Platform") {
Debug.Log ("ok");
}