我努力对我正在处理的问题进行分类,这意味着我无法弄清楚是否有任何已建立的启发式解决方案。您认为这是什么类型的问题,您会如何推荐我解决它?
我有一系列的水桶A,B,C,D。每个水桶都可以包含一定的水 东西的个数。水桶的总大小与水泥的大小相匹配 人口。人口中的项目每个都有A,B,C的得分, d。
我想将项目分类到桶中,以便得分 匹配桶最大化;即所有项目的A分数 在桶A中,桶B中所有项目的B得分等等。它 因此,物品理想地可以在桶B中均匀 如果它的A分数更高,因为可能有许多项目具有高A 分数很少,B分数很高。
答案 0 :(得分:2)
这看起来像minimum-cost maximum flow问题。 实际上,这是最高成本,但可以通过否定权重来修正。
考虑以下网络。
有一个来源s
和一个接收器t
。
每个项目i
都由顶点u_i
表示,边缘s -> u_i
的容量为1,费用为0.
每个存储桶也由顶点表示:v_A
v_B
,依此类推。
边缘v_A -> t
的容量为A组的大小,成本为0,其他组的边缘类似。
最后,边缘u_i -> v_G
的容量为1,成本等于(减去组i
中放置项G
的得分)。
观察此网络中的任何最大流量对应于项目分组,以便每个组具有给定的大小。
观察此网络中的最低成本最大流量是分区总分最大化的分区。
这可以很好地适应项目数量和组数。此外,这很容易扩展到组的大小可以变化到一定限度的情况,但每个项目仍然必须属于一个组。
答案 1 :(得分:0)
对于足够小的尺寸,元启发式(如本地搜索)可能效果很好。
public class WeightedKnapsackProblem {
private int numberOfBins = 0;
private int numberOfItems = 0;
private int[][] scoreMatrix;
private int[] maxItemsPerBin;
public WeightedKnapsackProblem(int[][] score, int[] maxItemsPerBin){
this.numberOfItems = score.length;
this.numberOfBins = score[0].length;
this.scoreMatrix = score;
this.maxItemsPerBin = maxItemsPerBin;
}
public int score(int[] assignment){
int s = 0;
for(int i=0;i<numberOfItems;i++){
int item = i;
int bin = assignment[item];
s += scoreMatrix[item][bin];
}
return s;
}
public int cost(int[] assignment){
int c = 0;
int[] tmp = new int[numberOfBins];
for(int i=0;i<numberOfItems;i++){
tmp[assignment[i]]++;
}
for(int i=0;i<numberOfBins;i++){
if(tmp[i] > maxItemsPerBin[i])
c++;
}
return c;
}
private java.util.Random RANDOM = new java.util.Random(System.currentTimeMillis());
private int[] mutate(int[] orig){
int[] out = new int[orig.length];
for(int i=0;i<orig.length;i++)
out[i] = orig[i];
out[RANDOM.nextInt(out.length)] = RANDOM.nextInt(numberOfBins);
return out;
}
public int[] localSearch(){
// initial assignment
int[] a0 = new int[numberOfItems];
for(int i=0;i<numberOfItems;i++)
a0[i] = RANDOM.nextInt(numberOfBins);
// max score for any item
int max = scoreMatrix[0][0];
for(int i=0;i<scoreMatrix.length;i++)
for(int j=0;j<scoreMatrix[i].length;j++)
max = java.lang.Math.max(max, scoreMatrix[i][j]);
// local search
int[] a1 = mutate(a0);
int c0 = score(a0) - cost(a0) * max * max;
int c1 = score(a1) - cost(a1) * max * max;
for(int i=0;i<1000;i++){
if(c1 > c0){
a0 = a1;
c0 = c1;
}
a1 = mutate(a0);
c1 = score(a1) - cost(a1) * max;
}
// return
return a0;
}
public int[] repeatedLocalSearch(int k){
// max score for any item
int max = scoreMatrix[0][0];
for(int i=0;i<scoreMatrix.length;i++)
for(int j=0;j<scoreMatrix[i].length;j++)
max = java.lang.Math.max(max, scoreMatrix[i][j]);
int[] a0 = localSearch();
int c0 = score(a0) - cost(a0) * max * max;
for(int i=0;i<k;i++){
int[] a1 = localSearch();
int c1 = score(a1) - cost(a1) * max * max;
if(c1 > c0){
c0 = c1;
a0 = a1;
}
}
return a0;
}
}
该程序基本上生成随机分配项目到垃圾箱,并迭代尝试改进初始情况。
因为使用这种技术很容易陷入局部优化,所以使用不同的(随机)启动配置重复几次是有意义的。
以下程序使用WeightedKnapsackProblem类生成可能的解决方案:
int[][] score = { {9,5,2,3},
{8,9,2,1},
{3,2,1,4},
{1,2,1,2},
{7,8,9,2},
{0,1,2,3}
};
int[] maxItemsPerBin = {2,1,2,1};
WeightedKnapsackProblem wkp = new WeightedKnapsackProblem(score, maxItemsPerBin);
int[] assignment = wkp.repeatedLocalSearch(10);
System.out.println(wkp.score(assignment));
System.out.println(wkp.cost(assignment));
System.out.println(Arrays.toString(assignment));
打印出来:
34
0
[0, 1, 0, 3, 2, 2]
换句话说,可以解决演示问题,最高分为34 错放项目的数量(超过容量)将为0。
作业是: