我正在使用Qt3D与此offscreen renderer的组合,并修改了框架图以包含背景图像,如here。
不幸的是,使用QPhongAlphaMaterial
为背景图像上绘制的对象添加透明度只会令人不满意。
这是结果:
这里你看不到的是整个圆形部分实际上是透明的,即渲染器为整个像素写入了对象的透明度值,而不是在背景上透明地添加它。
这就是渲染对象的透明度:
这就是背景:
框架图有两个分支:一个用于背景图像,首先处理,一个用于对象。我为包含QRenderStateSet
的对象添加了QBlendEquation
,其中混合函数设置为add,并且QBlendEquationArguments
的源RGB和alpha设置为1,目标RGB和alpha设置为1减去源alpha。
任何想法如何解决这个问题?
(对于任何想知道的人,我从T-Less dataset拍摄了图像并编写了一个程序来创建6D姿势估计的地面实况数据)