我认为有几种方法可以处理Cesium中的播放/暂停动画。 首先 - 将事件侦听器绑定到可以启动/停止动画的所有按钮,如下所示:
let ctrls = document.getElementsByClassName("CONTROLS_THAT_COULD_CHANGE_ANIMATING_STATE");
Array.from(classname).forEach(function(ctrls) {
element.addEventListener('click', () => {
/* handle change animating state */
});
});
但我认为这有点残酷。
另一种方法是使用cesium clock及其onTick事件
viewer.clock.onTick.addEventListener((clock) => {
console.log(clock._shouldAnimate);
});
如果不是属性标题中的lodash,这个决定将是好的,该标题说铯的开发者告诉我们,不要使用它。
所以,我很感兴趣在Cesium处理动画播放/暂停的真正方法。
答案 0 :(得分:2)
除了Clock
之外,Cesium Viewer还维护一个ClockViewModel
,它是时钟的UI绑定。 ClockViewModel
有一个名为shouldAnimate
的布尔属性,用于指示时钟当前是否为动画。 documentation for shouldAnimate
最后有一点说明:
此属性是可观察的。
在内部,Cesium使用Knockout observables将视图模型绑定到UI。所以我们需要去观察它,观察它。
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
Cesium.knockout.getObservable(viewer.clockViewModel,
'shouldAnimate').subscribe(function(isAnimating) {
if (isAnimating) {
console.log('Cesium clock is animating.');
} else {
console.log('Cesium clock is paused.');
}
});
除此之外,您还可以添加自己的任何类型的播放/暂停控件,将布尔值写入shouldAnimate
,如下所示:
function onMyCustomPlayButtonClicked() {
viewer.clockViewModel.shouldAnimate = true;
}
执行此操作时,您自己的播放/暂停控件不仅可以控制播放/暂停状态,还会影响原始播放/暂停控件的视觉高光,因为这些控件也会监听可观察的。感谢Knockout,订阅仅在状态实际更改时触发,因此用户反复单击播放按钮将不会生成多个回调。