我正在使用构建于Cesium.Viewer之上的Cesium进行开发。 Cesium缺少一些功能,所以我希望与OpenLayers集成。我想将现有的OpenLayers图层添加到Cesium.Viewer中,好像它们是"图像层"。
我找到了ol3-cesium,但这只允许整个OpenLayers地图实例在它为您创建的Cesium.Scene上可视化。 Cesium.Viewer还创建了一个针对给定DOM元素的Cesium.Scene实例。
如何将OpenLayers图层添加到Cesium.Viewer?
一些代码摘要用于说明
var olLayer1= new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.MapQuest({layer: 'sat'})
});
var olLayer2= new ol.layer.Vector({
source : ol.source.Vector();
});
var map = new ol.Map({
layers: [olLayer1, olLayer2],
target: 'map',
view: new ol.View({
})
});
现有的Cesium查看器
var viewer = new Cesium.Viewer('cesium-map', {});
// viewer setup code
ol3-cesium初始化 - 但这不允许使用现有的查看器??
var ol3d = new olcs.OLCesium({map: map}); // map is the ol.Map instance
答案 0 :(得分:2)
我只是浏览了OL3-Cesium的初始化代码,虽然它本质上是Cesium上的一个包装器,但是如果你想要一个混合的Cesium.Viewer,他们决定实现一个Cesium环境意味着它不会很好地发挥作用。和OL3对象。
我不确定你修改JS库的舒适程度,但是 我个人会做的是制作我自己的ol3 cesium viewer课程。像gist这样的东西我刚刚聚在一起。
只是一个警告,我还没有测试过这段代码。如果收到错误,您可能需要进行一些额外的修改。可能有一个原因,OL3-Cesium开发人员选择不使用Cesium小部件或查看器来初始化他们库中的Cesium,但我认为这没有理由不起作用。
这是构造函数,但您希望整个Gist作为ol3-cesium库中的单独文件。将它放在与ol3Cesium.js文件相同的目录中。
摘自https://gist.github.com/maikuru/9e650bf88aed84982667
olcs.OLCesiumViewer = function(options) {
/**
* @type {!ol.Map}
* @private
*/
this.map_ = options.map;
var fillArea = 'position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;';
/**
* @type {!Element}
* @private
*/
this.container_ = goog.dom.createDom(goog.dom.TagName.DIV,
{style: fillArea + 'visibility:hidden;'});
var targetElement = goog.dom.getElement(options.target || null);
if (targetElement) {
goog.dom.appendChild(targetElement, this.container_);
} else {
var vp = this.map_.getViewport();
var oc = goog.dom.getElementByClass('ol-overlaycontainer', vp);
if (oc) {
goog.dom.insertSiblingBefore(this.container_, oc);
}
}
/**
* Whether the Cesium container is placed over the ol map.
* @type {boolean}
* @private
*/
this.isOverMap_ = !goog.isDefAndNotNull(targetElement);
/**
* @type {!HTMLCanvasElement}
* @private
*/
this.canvas_ = /** @type {!HTMLCanvasElement} */
(goog.dom.createDom(goog.dom.TagName.CANVAS, {style: fillArea}));
this.canvas_.oncontextmenu = function() { return false; };
this.canvas_.onselectstart = function() { return false; };
goog.dom.appendChild(this.container_, this.canvas_);
/**
* @type {boolean}
* @private
*/
this.enabled_ = false;
/**
* @type {!Array.<ol.interaction.Interaction>}
* @private
*/
this.pausedInteractions_ = [];
/**
* @type {?ol.layer.Group}
* @private
*/
this.hiddenRootGroup_ = null;
/**
* @type {!Object.<Cesium.Viewer.Options>}
* @private
*/
var cesiumViewerConfig_ = (options.viewer || {}).scene3DOnly = true;
/**
* @type {!Cesium.Viewer}
* @private
*/
this.viewer_ = new Cesium.Viewer(this.container_, cesiumViewerConfig_);
/**
* @type {!Cesium.Scene}
* @private
*/
this.scene_ = this.viewer_.scene;
var sscc = this.scene_.screenSpaceCameraController;
sscc.inertiaSpin = 0;
sscc.ineartiaTranslate = 0;
sscc.inertiaZoom = 0;
sscc.tiltEventTypes.push({
'eventType': Cesium.CameraEventType.LEFT_DRAG,
'modifier': Cesium.KeyboardEventModifier.SHIFT
});
sscc.tiltEventTypes.push({
'eventType': Cesium.CameraEventType.LEFT_DRAG,
'modifier': Cesium.KeyboardEventModifier.ALT
});
sscc.enableLook = false;
this.scene_.camera.constrainedAxis = Cesium.Cartesian3.UNIT_Z;
/**
* @type {!olcs.Camera}
* @private
*/
this.camera_ = new olcs.Camera(this.scene_, this.map_);
/**
* @type {!Cesium.Globe}
* @private
*/
this.globe_ = this.scene_.globe;
this.scene_.skyAtmosphere = new Cesium.SkyAtmosphere();
var synchronizers = goog.isDef(options.createSynchronizers) ?
options.createSynchronizers(this.map_, this.scene_) :
[
new olcs.RasterSynchronizer(this.map_, this.scene_),
new olcs.VectorSynchronizer(this.map_, this.scene_)
];
for (var i = synchronizers.length - 1; i >= 0; --i) {
synchronizers[i].synchronize();
}
if (this.isOverMap_) {
// if in "stacked mode", hide everything except canvas (including credits)
var credits = goog.dom.getNextElementSibling(this.canvas_);
if (goog.isDefAndNotNull(credits)) {
credits.style.display = 'none';
}
}
this.camera_.readFromView();
this.cesiumRenderingDelay_ = new goog.async.AnimationDelay(function(time) {
this.scene_.initializeFrame();
this.handleResize_();
this.scene_.render();
this.enabled_ && this.camera_.checkCameraChange();
this.cesiumRenderingDelay_.start();
}, undefined, this);
};
答案 1 :(得分:0)
有一些内部类使用Cesium API调用来模拟图层。这些都在documentation中,所以我假设&#34;公共&#34; API。
必须将图层添加到地图中,不能单独使用。这是必需的,因为地图定义了投影等。
例如VectorSynchronizer在底层创建侦听器并使Cesium场景保持同步......
new olcs.VectorSynchronizer(map, viewer.scene);