所以,我是一个有爱情编码的初学者,但我认为我已经掌握了大部分基础知识。
然而,我不知道如何创建一个函数//表一次在多个对象中生成。
function love.load()
local music = love.audio.newSource('flamingo.mp3')
music:setLooping(true)
love.audio.play(music)
player = {}
player.x = 5
player.y = 225
player.speed = 2
player.image = love.graphics.newImage('player.png')
flower = {}
flower.image = love.graphics.newImage('flower.png')
flower.x = love.math.random(0, 400)
flower.y = love.math.random(0, 250)
end
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown('right') then
player.x = player.x + player.speed
elseif love.keyboard.isDown('left') then
player.x = player.x - player.speed
elseif love.keyboard.isDown('up') then
player.y = player.y - player.speed
elseif love.keyboard.isDown('down') then
player.y = player.y + player.speed
end
end
function love.draw()
love.graphics.draw(flower.image, flower.x, flower.y)
love.graphics.draw(player.image, player.x, player.y)
end
我有一张桌子在一朵花中生成,但我想生成更多(随机数量的花,随机的x,y位置),就像我说的,我不知道如何所以我喜欢一些帮助。
答案 0 :(得分:0)
当然要添加更多表格!
function love.load()
--....
flower = {}
flower.image = love.graphics.newImage('flower.png')
flower.x = love.math.random(0, 400)
flower.y = love.math.random(0, 250)
flower1 = {}
flower1.image = love.graphics.newImage('flower.png')
flower1.x = love.math.random(0, 400)
flower1.y = love.math.random(0, 250)
flower2={}
--etc...
end
function love.draw()
love.graphics.draw(flower.image, flower.x, flower.y)
love.graphics.draw(flower1.image, flower1.x, flower1.y)
--etc...
love.graphics.draw(player.image, player.x, player.y)
end
但是,说真的,您可能会看到上述方法存在的一些问题。 关于如何更好地组织代码的描述,解释和教育将适合一本好的教科书,而不是一个SO答案。
那里已经有很多书籍和指南。确保您至少了解Programming in Lua并查找示例here,以了解如何构建类似的程序。请记住,理想情况下,除了这些链接之外还有很多东西需要学习。