我正在考虑将核心动画中的iPhone项目移植到OpenGL-ES。
我需要渲染一个由CGPathRef构建的按钮。
但似乎GL没有Bezier Curves的规定。
任何人都可以提供一些在GL中呈现Bezier曲线的代码吗?
答案 0 :(得分:2)
这将接受一系列点来绘制圆形贝塞尔线。它必须使用点精灵。如果你发送一个三点的线,并绘制一些点精灵,它将创建一个bezeir线。代码基于我在某处找到的东西,但我不记得在哪里。
需要:
CGPoint起源 - 第一点 CGPoint控制 - 中点 CGPoint目的地 - 终点 int segments - 要渲染的点数。
要计算点数,我使用:
count = MAX(ceilf(sqrtf(([[currentStroke objectAtIndex:i+2] CGPointValue].x - [[currentStroke objectAtIndex:i] CGPointValue].x)
* ([[currentStroke objectAtIndex:i+2] CGPointValue].x - [[currentStroke objectAtIndex:i] CGPointValue].x)
+ ((invertedYThirdCoord - invertedYBegCoord) * (invertedYThirdCoord - invertedYBegCoord))) / 2), 1)*4;
无论如何,代码(用C ++编写):
CGPoint vertices[segments];
CGPoint midPoint;
float x, y;
float t = 0.0;
for(int i = 0; i < (segments); i++)
{
x = pow(1 - t, 2) * origin.x + 2.0 * (1 - t) * t * control.x + t * t * destination.x;
y = pow(1 - t, 2) * origin.y + 2.0 * (1 - t) * t * control.y + t * t * destination.y;
vertices[i] = CGPointMake(x, y);
t += 1.0 / (segments);
}
midPoint = CGPointMake(x, 288 - y);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, segments);
正常渲染此渲染。