我有一个抽象工厂方法的类如下:
public abstract class OpClass
{
public abstract IHou OperationInvoke(string opClass);
}
public class FactoryClass : OpClass
{
public override IHou OperationInvoke(string opClass)
{
if(opClass == "T")
{
//new Treasure();
}
}
}
和混凝土" Treasure"上课是这样的:
public interface IHou
{
void Operation(Player p, List<Player> lstPlayers);
}
public sealed class Treasure : IHou
{
private static Treasure instance = null;
private static readonly object padlock = new object();
Treasure()
{
}
public static Treasure Instance
{
get
{
lock (padlock)
{
if (instance == null)
{
instance = new Treasure();
}
return instance;
}
}
}
public void Operation(Player p, List<Player> lstPlayers)
{
p.Points = p.Points + 200;
}
}
在我的主要方法中,我试图将其称为:
Main()
{
Player p = //Populate from db;
List<Player> players = //populate from db
OpClass c = new FactoryClass();
IHou output = c.OperationInvoke("T");
output.Operation(p, players);
}
但我需要一个&#34; Treasure&#34; 类的单个实例,所以我想改变正常的&#34; Treasure&#34; 类到单例类。
因此,在这种情况下,如何创建Treasure类的单个实例并保留facory模式?如果不能实现最佳解决方案,如果增加具体类的数量,如Treasure,House,Blocks等?
编辑:在这里使用工厂模式是不合适的,因为我的理解是,如果我们有许多具有常见行为的课程,比如在这个宝藏中,再说一个课程&#34; 家&#34;添加以不同的方式计算点数,我将允许工厂决定调用哪一个实例化。
答案 0 :(得分:1)
您可以使用Flyweight模式,在此模式中,您将实例存储在缓存或字典中并从工厂返回
在以下基于泛型的工厂实现的帮助下,您不需要添加更多案例,它将基于模板类型T创建类。您可以访问下面的文章链接具有相同的实现之王。public class FlyWeidhtFactory
{
Dictionary<string,IHou> dic = new Dictionary<string,IHou>();
public IHou OperationInvoke<T>(string opClass) where T: IHou
{
Type type = typeof(T);
string fullname = type.FullName;
if(!dic.Contains(fullname)
{
Object obj = Activator.CreateInstance(type);
dic[fullname] = (T)obj;
//no need of more cases
}
return dic[opClass];
}
}
模式确保您将创建许多对象,并且通过上面的实现,您确信将只创建一个类的实例。没有必要去单身模式。
制作具体的课程internal sealed
,以便在你的装配之外不会显示。
以上只是基于您的问题的建议。
工厂和轻量级的文章:
答案 1 :(得分:0)
只需在工厂中返回单例实例。
您的工厂有责任了解如何制作&#39;。在Treasure的情况下,只有一个实例,因此工厂只返回它。
基于密钥返回共享或非共享实例的事实使您的代码类似于flyweight。如果没有其他代码需要在工厂外创建Treasure,那么您不需要Singleton。您可以通过将它们作为工厂的嵌套类来强制通过工厂实例化类。
因此,使用私有构造函数使Treasure成为工厂的嵌套类。或者使它成为一个私有嵌套类,并使用工厂方法返回一个抽象基础。