我想将UIButton顺时针旋转180度。但它总是逆时针旋转。
这是我尝试的方式:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[UIView beginAnimations:nil context:context];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationDuration:0.3];
myButton.transform = CGAffineTransformRotate( myButton.transform, M_PI);
[UIView commitAnimations];
也是这样:
myButton.transform = CGAffineTransformRotate( myButton.transform, - M_PI);
我做错了什么?
答案 0 :(得分:16)
我有类似的经历,我最好的猜测如下:
旋转变换转换为净结果,表示绝对旋转。由于旋转-PI和+ PI会产生相同的净效果(均为180度),因此动画最终总是选择默认方向;这似乎是iOS上的逆时针方式。
通过将其设置为比-M_PI稍微更负的值,如@kishorebjv所述,最短的旋转路径是通过正方向(将动画切换为顺时针方向)。您可以使用M_PI + 0.01或M_PI-0.01来查看此效果。两者都是正数,但它们导致不同的方向。
更详细的解释: 值:M_PI + 0.01 方向:逆时针 推理:这个转换为~180.6的旋转, 因此,最短的旋转为负179.4度。
Value: M_PI-0.01
Direction: Clockwise
Reasoning: This is this translates to a rotation of ~179.4,
which the shortest rotation is thus a positive 179.4 degrees.
And going back to the value given by kishorebjv
Value: -3.141593
Direction: Clockwise
Reasoning: The value is slightly past -180 degrees, recalling PI is 3.1415926
....so the shortest rotation is a positive 179 degrees
答案 1 :(得分:6)
我很惊讶。我不知道为什么会这样发生。
而不是-M_PI给-3.141593。
顺时针旋转..
截至目前它是一个快速修复。但可能不是你的问题的确切答案