所以在Unity中,有一个" InputManager"设置为处理控件。 (例如鼠标,火按钮,左,右等)
但是,在实际玩游戏之前,可以手动更改/设置这些控件。在我的游戏中,我希望在按下或释放这些按钮时包含其他脚本。但是,我似乎无法找到有关如何返回分配了按钮的Key(或KeyCode)的任何信息。
为清楚起见,我举一个例子...... up的默认InputManager键是" W"和" Up-Arrow"。但如果有人改变了#34; Up"在玩游戏之前说'#34; U",我希望我的剧本有按下/释放的事件" U"。
所以我的问题是,是否可以返回映射到InputManager的按钮?或者,如何手动处理脚本事件以按下/释放"转发","向后"等?
谢谢, 本