我正在创建一个简单的突破游戏。但是,KeyAdapter未接收输入。代码对我来说很好,但也许我错过了更基本的东西?
public DatGamePanel(BustOut bo, long framerate) {
setBackground(Color.black);
setPreferredSize( new Dimension(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT));
setFocusable(true);
font = new Font("Sans Serif", Font.BOLD, 24);
fm = this.getFontMetrics(font);
this.bo = bo;
period = 1000/framerate;
bat = new Bat("bat.png",GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT-32,2);
//Get keyboard input :D
addKeyListener( new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent ke) {
handleInputPressed(ke);
}
public void keyReleased(KeyEvent ke) {
handleInputReleased(ke);
}
});
}
public void handleInputPressed(KeyEvent ke) {
int a = ke.getKeyCode();
switch(a) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
bat.keyHandle(0);
test = 1;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
bat.keyHandle(2);
break;
}
}
public void handleInputReleased(KeyEvent ke) {
System.out.println("Key Pressed");
int a = ke.getKeyCode();
switch(a) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
bat.keyHandle(1);
test = 0;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
bat.keyHandle(3);
break;
}
}
这些都是基本的输入句柄。当我按下向左箭头时,测试变量不会改变。这里有什么不对......
答案 0 :(得分:1)
如果您只是在聆听几个键并且正在进行聆听的组件可能没有焦点,那么使用键绑定比使用KeyListener要好得多。请看这里How to use Key Bindings
如果此建议似乎没有帮助,请考虑创建并发布SSCCE(请单击链接),这是一个小型可编译,可运行的程序,可以演示您解决此问题的最佳尝试。然后我们可以检查您的代码,运行它,修改它并最好能够帮助您解决它。