Java:帮助使用KeyAdapter

时间:2013-07-26 01:22:37

标签: java jpanel keylistener keyevent

我正在使用java尝试制作一个基本游戏但是在使用KeyAdapter时遇到了一些麻烦。我之前使用过非常相似的格式,并且认为我理解它,但这让我很难过。

任何帮助将不胜感激,这是我正在使用的主要代码

public class Board extends JPanel implements ActionListener{

Timer timer;
Tank tank = new Tank();

boolean boardset;

public Board(){
setBackground(Color.BLACK);

ImageIcon alien1ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource("si_Alien1.png"));
Image alien1 = alien1ii.getImage();
ImageIcon alien2ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource("si_Alien2.png"));
Image alien2 = alien2ii.getImage();
ImageIcon alien3ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource("si_Alien3.png"));
Image alien3 = alien3ii.getImage();

timer = new Timer(5, this);
timer.start();

addKeyListener(new TAdapter());

JButton button = new JButton(new AbstractAction("hello2"){
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        boardset = false;
    }
}); 
this.add(button);

//actual game
setFocusable(true);
setDoubleBuffered(true);
}

public void paint(Graphics g){
    super.paint(g);
    g.setColor(Color.WHITE);

    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
    g2d.drawImage(tank.getTank(), tank.getx(), tank.getY(), this);

    g2d.drawLine(0, (tank.getY()+25), 400, (tank.getY()+25));

    Toolkit.getDefaultToolkit().sync();     
    g.dispose();
}

public class TAdapter extends KeyAdapter{
    public void keyPressed(KeyEvent e){
        tank.keyPressed(e);
        System.out.println("pressedddddddddddddddddd");
    }
    public void keyReleased(KeyEvent e){
        tank.keyReleased(e);
    }
}

public void setBoardset(boolean x){
    boardset = x;
}

public boolean getBoardset(){
    return boardset;
}

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        repaint();
        tank.move();
    }

}

在我看来这应该是非常简单的,现在我正在使用这个print语句来查看该类是否实际上正在识别键击:         公共类TAdapter扩展KeyAdapter {         public void keyPressed(KeyEvent e){             tank.keyPressed(E);             的System.out.println( “pressedddddddddddddddddd”);         }

然而,没有输出。所以我怀疑它根本没有识别出任何击键。但我无法弄清楚为什么。如果有人有任何建议我会很感激。显然,如果有人认为在弄清楚这个bug时会有用,我可以分享更多的代码。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

1)使用KeyBindings KeyListener有两个大问题,首先你要听所有的键,然后你必须有焦点并且可以专注。而是键绑定键,而不必成为焦点。

简单示例:

AbstractAction escapeAction = new AbstractAction() {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
         //code here example
         ((JComponent)e.getSource()).setVisible(Boolean.FALSE);
    }};
 String key = "ESCAPE";
 KeyStroke keyStroke = KeyStroke.getKeyStroke(key);
 component.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(keyStroke, key);
 component.getActionMap().put(key, escapeAction);

您可以使用这些JComponent常量

WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT 
WHEN_FOCUSED 
WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW 

2)如果根本不需要,请不要使用具体的继承。

3)不要在顶级类中实现ActionListener,请参阅Single Responsability Principle 例 改变这个:

public class Board extends JPanel implements ActionListener{

为:

 public class Board{
   private JPanel panel;

    private class MyActionListener implements ActionListener{
       //code here
    }
  }

4)如果只是在你的KeyAdapter中使用继承,请不要使用继承,你不要添加任何内容,只需使用KeyAdapter(现在你将使用键绑定所以这没用,但要知道:))。

5)在覆盖时添加@Override注释,你也应该覆盖paintComponent(..)而不是paint(..)

答案 1 :(得分:1)

KeyListener受到焦点问题的困扰。该组件需要既可聚焦又具有焦点,以便向收听者通知关键事件。

更好的解决方案是使用不受这些限制的Key Bindings