我正在使用java尝试制作一个基本游戏但是在使用KeyAdapter时遇到了一些麻烦。我之前使用过非常相似的格式,并且认为我理解它,但这让我很难过。
任何帮助将不胜感激,这是我正在使用的主要代码
public class Board extends JPanel implements ActionListener{
Timer timer;
Tank tank = new Tank();
boolean boardset;
public Board(){
setBackground(Color.BLACK);
ImageIcon alien1ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource("si_Alien1.png"));
Image alien1 = alien1ii.getImage();
ImageIcon alien2ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource("si_Alien2.png"));
Image alien2 = alien2ii.getImage();
ImageIcon alien3ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource("si_Alien3.png"));
Image alien3 = alien3ii.getImage();
timer = new Timer(5, this);
timer.start();
addKeyListener(new TAdapter());
JButton button = new JButton(new AbstractAction("hello2"){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
boardset = false;
}
});
this.add(button);
//actual game
setFocusable(true);
setDoubleBuffered(true);
}
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.setColor(Color.WHITE);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(tank.getTank(), tank.getx(), tank.getY(), this);
g2d.drawLine(0, (tank.getY()+25), 400, (tank.getY()+25));
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
g.dispose();
}
public class TAdapter extends KeyAdapter{
public void keyPressed(KeyEvent e){
tank.keyPressed(e);
System.out.println("pressedddddddddddddddddd");
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
tank.keyReleased(e);
}
}
public void setBoardset(boolean x){
boardset = x;
}
public boolean getBoardset(){
return boardset;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
tank.move();
}
}
在我看来这应该是非常简单的,现在我正在使用这个print语句来查看该类是否实际上正在识别键击: 公共类TAdapter扩展KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e){ tank.keyPressed(E); 的System.out.println( “pressedddddddddddddddddd”); }
然而,没有输出。所以我怀疑它根本没有识别出任何击键。但我无法弄清楚为什么。如果有人有任何建议我会很感激。显然,如果有人认为在弄清楚这个bug时会有用,我可以分享更多的代码。
答案 0 :(得分:2)
1)使用KeyBindings KeyListener有两个大问题,首先你要听所有的键,然后你必须有焦点并且可以专注。而是键绑定键,而不必成为焦点。
简单示例:
AbstractAction escapeAction = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//code here example
((JComponent)e.getSource()).setVisible(Boolean.FALSE);
}};
String key = "ESCAPE";
KeyStroke keyStroke = KeyStroke.getKeyStroke(key);
component.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(keyStroke, key);
component.getActionMap().put(key, escapeAction);
您可以使用这些JComponent常量
WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT
WHEN_FOCUSED
WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW
2)如果根本不需要,请不要使用具体的继承。
3)不要在顶级类中实现ActionListener,请参阅Single Responsability Principle 例 改变这个:
public class Board extends JPanel implements ActionListener{
为:
public class Board{
private JPanel panel;
private class MyActionListener implements ActionListener{
//code here
}
}
4)如果只是在你的KeyAdapter
中使用继承,请不要使用继承,你不要添加任何内容,只需使用KeyAdapter
(现在你将使用键绑定所以这没用,但要知道:))。
5)在覆盖时添加@Override注释,你也应该覆盖paintComponent(..)
而不是paint(..)
。
答案 1 :(得分:1)
KeyListener
受到焦点问题的困扰。该组件需要既可聚焦又具有焦点,以便向收听者通知关键事件。
更好的解决方案是使用不受这些限制的Key Bindings。