//下面的代码片段,显然我错过了什么,但很难找到任何关于什么的指导。试图旋转父关节,使其子(例如腿,脚)随之旋转。将代码添加到臀部似乎什么都不做。
//我只能旋转腿部,我不相信这是正确的方法。
Hip = new THREE.Object3D();
Hip.name = "Hip";
scene.add(Hip);
Hip.rotation.x = Math.PI / 2; //this doesnt rotate the joint?
Hip.add(Leg); //adds child (leg) to parent (hip)
// Leg
Leg = createLeg(); //called from a function that returns a custom shape
Leg.name = "Leg";
scene.add(Leg);