如何检查动画师的某个动画状态是否正在运行?

时间:2018-05-21 10:05:19

标签: c# animation unity3d animator

我创建了一个名为“m4a4animator”的动画师。在其中,主要功能称为“空闲”(无),以及其他2种状态:“射击”(mouse0)和“重新加载”(R)。这两个动画状态转换为“空闲”。现在,一切正常......但我唯一的问题是:如果我正在重新加载并按下mouse0(拍摄),动画运行状态立即变为拍摄......但我想要阻止

现在,问题是:如何在动画运行时停止某些动画更改?

Here is my animator

这是我的剧本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class m4a4 : MonoBehaviour {

    public Animator m4a4animator;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.R)) {

            m4a4animator.Play("reload");

        }

        if (Input.GetMouseButton(0)) {

            m4a4animator.Play("shoot");

        }
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

对于旧版动画系统,Animation.IsPlaying("TheAnimatonClipName)用于检查动画片段是否正在播放。

对于新的Mechanim Animator系统,您必须检查anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).IsName(stateName)anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).normalizedTime < 1.0f)是否均为真。如果他们是当时正在播放的动画名称。

这可以像上面的Animation.IsPlaying函数一样简化。

bool isPlaying(Animator anim, string stateName)
{
    if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).IsName(stateName) &&
            anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).normalizedTime < 1.0f)
        return true;
    else
        return false;
}
  

现在,一切正常......但我唯一的问题是:如果   我正在重装并按下mouse0(拍摄),然后按下   动画运行状态立即改变拍摄......但我想   阻止那个。

按下拍摄按钮时,检查&#34;重新加载&#34;动画正在播放。如果是的话,不要开枪。

public Animator m4a4animator;
int animLayer = 0;

// Update is called once per frame
void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
    {
        m4a4animator.Play("reload");
    }

    //Make sure we're not reloading before playing "shoot" animation
    if (Input.GetMouseButton(0) && !isPlaying(m4a4animator, "reload"))
    {
        m4a4animator.Play("shoot");
    }
}

bool isPlaying(Animator anim, string stateName)
{
    if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).IsName(stateName) &&
            anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).normalizedTime < 1.0f)
        return true;
    else
        return false;
}

如果您需要等待&#34;重新加载&#34;动画在播放&#34;拍摄之前完成播放&#34;动画然后使用协程。 This帖子描述了如何操作。

答案 1 :(得分:1)

还有其他主题:https://answers.unity.com/questions/362629/how-can-i-check-if-an-animation-is-being-played-or.html

if (this.animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("YourAnimationName"))
{
    //your code here
}

这会告诉您是否处于某种状态。

Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime

这将为您提供动画的标准化时间:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimationState-normalizedTime.html

尝试使用这些功能,希望能解决您的问题