Spritekit场景转换,可能是内存泄漏?

时间:2018-05-21 07:37:54

标签: swift sprite-kit scene

我发现这种小而优雅的方式可以使用Swift在SpriteKit中切换两个(或者更多)场景:

class GameScene: SKScene {

    override func didMove(to view: SKView) {
        self.backgroundColor = SKColor.blue
        //initialize the scene
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?){
        let newScene = PrefScene()
        newScene.scaleMode = .aspectFill
        self.view?.presentScene(newScene, transition: SKTransition.crossFade(withDuration: 3))
    }
}

当前场景创建新场景并将其发送到其视图。但是,这样做会在每次转换时创建一个新的场景对象。从长远来看,这会导致内存泄漏吗?

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