swift中的spritekit中的场景转换故障排除

时间:2016-12-14 15:37:45

标签: ios swift xcode sprite-kit

我试图制作一个开始场景按下"开始"按钮,它进入主游戏场景。这是代码:

if startBTN.containsPoint(location) {

            let gameSceneTemp = GameScene(fileNamed: "GameScene")
            self.scene?.view?.presentScene(gameSceneTemp, transition: SKTransition.fadeWithDuration(0.01))

        }

但由于某种原因,每当场景加载时,它会在GameScene中显示一个类似于压扁的场景。任何人都可以通过显示正常大小(portarit)场景来帮助解决这个问题吗?这是预期场景和实际场景之间的屏幕截图:

The Expected Scene

The Actual Scene (The Problem)

1 个答案:

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事实证明,我没有设置场景模式。我看了这个问题,终于找到了解决方案。这是代码:

if startBTN.containsPoint(location) {

            var gameScene = GameScene(size: self.size)
            var transition = SKTransition.fadeWithDuration(0.8)
            gameScene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFill
            self.scene!.view?.presentScene(gameScene, transition: transition)

        }

我已经把gamecene文件和转换,但没有添加scalemode。