在您阅读之前: 这是P5.js https://p5js.org
好的,我问的一个简单形式的问题就是这个,请看下面的代码:
function setup() {
createCanvas(1000,650);
}
var x = 0;
function draw() {
background(200,200,200);
if(x+50<750){x+=17;}
fill(0,0,0);
rect(750,0,250,550);
fill(0,0,255);
rect(x,height/2,50,50);
}
如果您运行它,广场将&#34;跑掉&#34;黑色障碍而不是紧挨着它,因为增量为17,而如果增量为1,它将表现完美。我试图将帧率提升到6000,但由于显而易见的原因,这不起作用。 这只是一个例子,但是如何(我正在制作平台物理)我是否有一种动态的方式让广场与障碍物平稳地融合?
答案 0 :(得分:1)
您应该检查矩阵的x
位置加width
以检测碰撞。处理新x
时,如果sum大于障碍位置。以下是如何处理它的简化示例。
function setup() {
createCanvas(1000, 650);
}
var x = 0,
dir = 1,
rectSize = 50;
function draw() {
var acc = 17 * dir,
nextX = x + acc;
if (nextX + rectSize > 750) {
dir = -1;
x = 750 - rectSize;
} else if (nextX < 0 ) {
dir = 1;
x = 0;
}
background(200, 200, 200);
fill(0, 0, 0);
rect(750, 0, 250, 750);
fill(0, 0, 255);
rect(x, height / 2, rectSize, rectSize);
x += acc;
}
&#13;
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.6.1/p5.min.js"></script>
&#13;
有用于碰撞检测的库p5.collide2D,我恳请您查看它。