我是Unity的新手,我对如何做到这一点感到有些困惑。我有一个棒的模型,相机将沿着Y轴无休止地上下移动,并沿X轴静止。我想要完成的是:当模型通过摄像机视图的右侧时,它将出现在左侧。当它通过左侧时,我会做同样的事情。这是一幅非常粗略的图像,描绘了我想要实现的目标
我只需要模型传送的帮助,而不是跟随模型的相机。
答案 0 :(得分:1)
您可以做的是,一旦模型开始退出屏幕,在另一侧生成另一个实例并传输统计数据。现在,当一个人移动时,另一个移动,它会产生被缠绕的错觉。
当其中一个退出屏幕时,它就会被摧毁。
如果经常创建多个实例的代价很高,那么您只能使用两个实例,并根据它在屏幕上的位置禁用/重新启用。
答案 1 :(得分:0)
这是我的解决方案(感谢AustinWBryan)
if (IsOutOfBounds(active))
{
inactive.position = new Vector3(0,0,0);
inactive.rotation = active.rotation;
inactiveRB.velocity = new Vector3(0,0,0);
inactiveRB.angularVelocity = activeRB.angularVelocity;
activeSword.SetActive(false);
inactiveSword.SetActive(true);
}