我正在构建这个2D滚动条,其中有一个只能发射导弹的小型太空船。我能够以正确的速度射击导弹,但是在射击第一枚导弹后,下一枚导弹的速度越来越快。
当我射击导弹时,如果我在第一枚导弹离开屏幕之前射击另一枚导弹,则第一枚导弹消失,只有第二枚导弹可见。
有人可以帮我解决这个问题吗?感谢
以下是代码:
--///////////////////////////////////// LOAD FUNCTION /////////////////////////////////////--
function love.load()
sprites = {}
sprites.sky = love.graphics.newImage("sprites/sky.png")
sprites.plane = love.graphics.newImage("sprites/tiny_ship.png")
sprites.missile = love.graphics.newImage("sprites/missile.png")
spaceShip = {}
spaceShip.x = 150
spaceShip.y = 100
spaceShipSpeed = 150
missiles = {}
end
--///////////////////////////////////// UPDATE FUNCTION /////////////////////////////////////--
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("down") then
spaceShip.y = spaceShip.y + spaceShipSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("up") then
spaceShip.y = spaceShip.y - spaceShipSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("left") then
spaceShip.x = spaceShip.x - spaceShipSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("right") then
spaceShip.x = spaceShip.x + spaceShipSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("space") then
spawnMissile()
end
for i, m in ipairs(missiles) do
missile.x = missile.x + missileSpeed * dt
end
end
-- /////////////////////////////////////END OF UPDATE FUNCTION/////////////////////////////////////--
--/////////////////////////////////////DRAW FUNCTION///////////////////////////////////// --
function love.draw()
love.graphics.draw(sprites.sky, 0, 0, nil, 0.5, 0.5)
love.graphics.draw(sprites.plane, spaceShip.x , spaceShip.y, nil, nil, nil, sprites.plane:getWidth()/2, sprites.plane:getHeight()/2)
--puts the missile sprite in the same position as the spaceship--
for i,m in ipairs(missiles) do
love.graphics.draw(sprites.missile, missile.x, missile.y, nil, nil, nil, sprites.missile:getWidth()/2, sprites.missile:getHeight() /2)
end
--Function missile : sets variables for missile location and speed and updates them in the Missiles Table whenever a missile is shot--
function spawnMissile()
missile = {}
missile.x = spaceShip.x
missile.y = spaceShip.y
missileSpeed = 50
table.insert(missiles, missile)
end
end
--/////////////////////////////////////END OF DRAW FUNCTION /////////////////////////////////////--
答案 0 :(得分:1)
首先完成lua book是非常好的主意。
代码有很多问题。最突出的是:
function spawnMissile()
missile = {}
//lines skipped
table.insert(missiles, missile)
end
创建一个名为missile
的全局变量,它绝对应该是local missile = {}
。
然后,你所有的循环都像:
for i, m in ipairs(missiles) do
missile.x = missile.x + missileSpeed * dt
//doing some stuff with missile
end
i
和m
是整个for循环中变化的变量。 i
是索引,m
是存储在该索引处的表的元素。您的代码不会处理m
,而只会处理甚至不存在的全局变量missile
。
因此,spawnMissile
会覆盖每次通话中的missile
,而love.update
和love.draw
只会更新并绘制missile
。这就是为什么只有一枚导弹存在的原因。
此外,让我在此处链接this guide。它很长,它需要一些lua的知识,我会以不同的方式做事,但它确实涵盖了与射击导弹的太空船相关的所有事情。
答案 1 :(得分:0)
首先,您应该将spawnMissile函数从love.draw函数中删除。在love.update函数之后,它必须是一个人。它也必须使用dt,以便您可以像love.update中的spawnMissile(dt)一样调用它。插入桌子后,您还需要桌子。删除旧照片。看一些YouTube教程。当您看到有人在输入Lua行时,更容易更正您的代码。他们很多...