析构函数删除错误的元素

时间:2018-05-19 15:38:27

标签: c++ destructor

我的纹理有一个小问题。

我想要那个:

  • m_texture具有id为#5
  • 的纹理
  • ID#5的纹理应 NOT 删除。

问题:纹理#5被删除。

纹理在析构函数中自行删除。

inline void SetTexture(Texture texture) //texture -> #5, m_texture -> #7
{ 
    m_texture = texture;
    //m_texture -> #5
    //texture -> #5
    // But #5 is deleted, and I don't want that
}

[...]

private:
    Texture m_texture;

修改

这有效:

Texture texture(0, 102, 153);
rect.SetTexture(texture);

但这不是:

rect.SetTexture(Texture(0, 102, 153));

编辑2: 我认为这个问题将被关闭,因为它涉及很多代码。 [对不起]

纹理标题:

class Texture
{
public:
    Texture(const std::string& fileName);
    Texture(int red, int green, int blue);

    void Bind();
    virtual ~Texture();

protected:
private:

    void Init(unsigned char* imageData, int width, int height);
    GLuint m_texture;

};

纹理类:

Texture::Texture(const std::string& fileName)
{
    int width, height, numComponents;
    unsigned char* imageData = stbi_load((fileName).c_str(), &width, &height, &numComponents, 4);

    if (imageData == NULL)
        std::cerr << "Texture loading failed for texture: " << fileName << std::endl;

    Init(imageData, width, height);

    stbi_image_free(imageData);
}
Texture::Texture(int red, int green, int blue)
{
    unsigned char imageData[] = {
        static_cast<char>(red),
        static_cast<char>(green),
        static_cast<char>(blue)
    };

    Init(imageData, 1, 1);
}

void Texture::Init(unsigned char* imageData, int width, int height) {
    glGenTextures(1, &m_texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); 
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
}

Texture::~Texture()
{
    glDeleteTextures(1, &m_texture);
}

void Texture::Bind()
{
    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的错误似乎就是如何为unregisterReceiver分配ID。

由于您在析构期间删除了某些内容,因此必须在您的帖子中没有共享的指针。

纹理对象可能不遵循rule of three

  

如果您有副本,作业或析构函数,那么您需要完成所有三个。

浏览您的代码当前正在执行的操作:

onPause()

理想的行为是:

  1. Activity中的ID应与作为参数传递的ID相同。
  2. 该ID应传递给Texture
  3. inline void SetTexture(Texture texture) //Texture::Texture(Texture) is called { m_texture = texture; //Texture::operator= is called } //Texture::~Texture() is called 被销毁时,它不是对ID的唯一引用,因此不会销毁它。
  4. 这是shared_ptr

    的内联使用