在this之后,我用CALLGRIND_xxx_INSTRUMENTATION宏包装了我的函数。但是,我总是得到“记忆力不足”#34;
这是我的程序的简化版本,即使我可以在不使用宏的情况下运行callgrind,callgrind仍会耗尽内存。
#include <cstdio>
#include <valgrind/callgrind.h>
void foo(int i)
{
printf("i=%d\n", i);
}
int main()
{
for (int i=0; i<1048576; i++)
{
CALLGRIND_START_INSTRUMENTATION;
foo(i);
CALLGRIND_STOP_INSTRUMENTATION;
}
}
要运行它,&#34; valgrind --tool = callgrind --instr-atstart = no ./foo> foo.out&#34;。
我做错了什么吗?请帮忙。谢谢!
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CALLGRIND_START_INSTRUMENTATION
典型用例是跳过检测应用程序启动代码。如果你在循环中调用它,那么在内存和cpu中这都是昂贵的,
因为callgrind每次都会重新检测代码。
如果您只想测量某些功能,那么您应该这样做
在循环之前的某处开始检测,然后在您感兴趣的函数调用之前/之后使用CALLGRIND_TOGGLE_COLLECT
。
这将使用较少的CPU和较少的内存。
如果您要执行上述操作,则应使用选项--instr-atstart=no
和--collect-at-start=no
。然后,在程序的相关位置开始检测(例如,在启动/初始化代码之后)。然后,您可以在您感兴趣的函数中插入CALLGRIND_TOGGLE_COLLECT
的调用。
请注意,不要修改程序以便为一堆函数调用CALLGRIND_TOGGLE_COLLECT
,
您还可以使用命令行选项--toggle-collect=<function>