如何在Libgdx中协调声音和动画?

时间:2018-05-19 09:35:10

标签: java android animation audio libgdx

我正在尝试制作一个有2个动画和2个声音片段的游戏的介绍屏幕。我希望它一个接一个地播放(动画1 - >声音1(5秒) - >动画2 - >声音2(2秒) - >新屏幕)。我正在使用两个用于动画的听众

secondAnimation.setListener(new OnAnimationComplete() {
        @Override
        public void setNextScreen() {
            animation.startAnimation = true; }

    });

    animation.setListener(new OnAnimationComplete() {
        @Override
        public void setNextScreen() {
            game.setScreen(new JumbleGameScreen1(game, 2));
        }
    });

我不能在render()中使用声音,当我使用音乐时它会影响动画。我怎样才能达到预期的效果?

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