标签: opengl 3d
我正试图用牛顿物理学在太空中制作一个游戏。我试图让一个物体(宇宙飞船)在按下WASD键时增加其旋转速度。我使用vec3来表示每个轴的旋转速度。我的问题是,当我只知道我想要的速度(太空船)时,如何计算坐标系的转速?
换句话说,我的播放器正在浏览对象。当他按下A时,我想左转相对于他,但我不知道如何根据宇宙计算它(坐标系)。