在游戏过程中,Trail Render不可见

时间:2018-05-18 17:50:49

标签: unity3d

我正在制作简单的2D游戏,在游戏结束时,我想附加尾迹效果。所以我通过创建子空游戏对象添加了跟踪渲染器组件。

此外,我也设置了正确的线索渲染顺序。以下是图片的详细信息,请查看以下内容: enter image description here

在游戏或场景区域中绘制实际线索但不可见。

以下是我为trail渲染器设置的组件值: enter image description here

现在我希望你明白我的观点,请分享你对此的建议。 感谢您抽出时间来解答这个问题:)

Trail Renderer更多细节: enter image description here

玩家详情: enter image description here

游戏更多细节: enter image description here

实际上游戏仍然在同一个位置,只是我通过鼠标拖动玩家球,所以不包括旋转。

如果您需要更多信息,那么您可以要求我尽快提供这些信息。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我做了一些尝试后解决了这个问题。在这里,我发布了一个答案,这对其他成员很有用。

我需要将材质类型设置为移动/粒子,然后在游戏过程中变得可见。虽然排序顺序相关设置是我以前做的必要。但是之前我不知道的材料相关设置。

enter image description here

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