游戏对象在游戏视图中不可见

时间:2018-10-01 06:36:29

标签: c# unity3d

在我的游戏中,我添加了一个简单的游戏对象来跟随我的玩家,但问题是当我单击“播放”时,它并没有显示跟随者,我是新来的团结者,任何人都可以帮助我。不能附加我尝试过的脚本并输出我现在得到的屏幕截图。

(跟随者在场景窗口中可见,当我单击“播放”按钮时消失)

enter image description here

脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowPlayer : MonoBehaviour {


public GameObject playerobj ;
public float smoothtime = 0.3f ;
Vector2 velocity = Vector2.zero;

public int yoffset;

void Start () {

}

void Update () {

    Vector2 targetPosition = playerobj.transform.TransformPoint(new 
    Vector3(0,yoffset));
    if(targetPosition.y < transform.position.y)
    return;
    targetPosition = new Vector3(0 , targetPosition.y);
    transform.position = Vector2.SmoothDamp(transform.position,targetPosition,ref velocity,smoothtime);
    transform.position = new Vector3(transform.position.x ,transform.position.y ,-10) ;

}
}

先谢谢大家!

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您应该检查对象的图层和相机的图层蒙版

答案 1 :(得分:0)

经过大量搜索和参考之后,我终于找到了一个可行的解决方案。 我在更新方法中更改了这些值。希望我的回答对您有所帮助。

void Update () {

    Vector2 targetPosition = playerobj.transform.TransformPoint(new Vector3(0,yoffset));
    if(targetPosition.y < transform.position.y)
    return;
    targetPosition = new Vector2(0 , targetPosition.y-8);
    transform.position = Vector2.SmoothDamp(transform.position,targetPosition,ref velocity,smoothtime);
    transform.position = new Vector2(transform.position.x ,transform.position.y) ;

}