标签: python glsl shader vtk fragment-shader
我是GLSL的初学者,我正在使用Python VTK来试验着色器。我想计算任意大小的两个矩阵的点积。有没有一种干净的方法来实现这个使用Python VTK?我查看了SetUniformMatrix函数,但它只能使用3x3和4x4矩阵。我也查看了MapDataArrayToVertexAttribute,但无法完全理解如何有效地使用它。我需要找到两个二维矩阵的点积。
SetUniformMatrix
MapDataArrayToVertexAttribute