我在Unity 2018.1中启动了一个新的.NET 4.6项目,当我尝试在Visual Studio 2015中构建它时,我得到了“CS1703:已导入具有等效标识的多个程序集”,用于.NET的加载和加载组件,所有这些都是BCL的一部分。项目中唯一的代码是一个空类。 Unity控制台中没有错误。
简易重复步骤(请参阅最后的版本信息):
如果这是一个普通的项目,我会删除重复的引用,但Unity会不断重新生成.csproj。
版本信息:
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这似乎是Unity 2018中的一个已知问题,它如何生成Visual Studio项目文件。我刚刚在Unity 2018.1.2f1和Visual Studio 2015 Update 3(14.0.25431.01)中发现了同样的问题。
有人在Unity forum here上发布了同样的问题。微软的Sebastien Lebreton回应了一个解决方法,直到Unity解决了这个问题。将以下脚本添加到名为"编辑器"的文件夹中。在你的项目中。
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml.Linq;
using UnityEditor;
#if ENABLE_VSTU
using SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge;
[InitializeOnLoad]
public class ProjectFileHook
{
// necessary for XLinq to save the xml project file in utf8
class Utf8StringWriter : StringWriter
{
public override Encoding Encoding
{
get { return Encoding.UTF8; }
}
}
static ProjectFileHook()
{
ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += (string name, string content) =>
{
// parse the document and make some changes
var document = XDocument.Parse(content);
var ns = document.Root.Name.Namespace;
document.Root
.Descendants()
.First(x => x.Name.LocalName == "PropertyGroup")
.Add(new XElement(ns + "ImplicitlyExpandNETStandardFacades", "false"),
new XElement(ns + "ImplicitlyExpandDesignTimeFacades", "false"));
// save the changes using the Utf8StringWriter
var str = new Utf8StringWriter();
document.Save(str);
return str.ToString();
};
}
}
#endif