我正在设计一个应用程序,使用Unity在Microsoft HoloLens上运行以进行用户交互。 应用程序连接到asmx webservice以检索数据。
我有一个C#测试程序来测试来自webservice的连接和数据检索。
然后我按照本教程生成基于webservice wsdl(https://www.youtube.com/watch?v=AifcMzEbKnA)
的dll如果使用以下脚本生成dll:
@echo off
if exist "Service.xml" (
del MyOwnWS.wsdl
echo Rename
rename Service.xml MyOwnWS.wsdl
echo.
)
echo WSDL
call wsdl MyOwnWS.wsdl -o:MyOwnWS.cs
echo.
echo DMCS
call dmcs /target:library MyOwnWS.cs -r:System.Web.Services,System.Data
echo.
echo Done
我添加了system.Data,因为我的webservice从数据库返回DataSet数据。
我将该dll放在Unity项目的Assets文件夹中。 我还必须删除System.Data.dll,System.dll和System.Web.Services.dll(从C:\ Program Files \ Unity Hololens 5.4.0b16-HTP \ Editor \ Data \ Mono \ lib中删除它们) \ mono \ unity文件夹)
当我使用Unity编辑器时,我的应用程序连接到Web服务并且没有问题地检索数据。
下一步,我按照本教程从Unity制作HoloLens应用程序(http://hololenshelpwebsite.com/Blog/EntryId/1006/HoloLens-Hello-World)
虽然它适用于他们自己的Hello World,但当我尝试从Unity构建我自己的项目时,我收到以下错误:
错误CS1703:具有等效标识的多个程序集 进口: 'C:\ Users \用户用户A \ .nuget \包\ Microsoft.NETCore.Portable.Compatibility \ 1.0.0 \ REF \ netcore50 \ System.dll中' 和'J:\ Work \ MyTestUnity \ Assets \ System.dll'。删除其中一个 重复引用。版权所有(C)Microsoft Corporation。所有权利 reserved.Microsoft(R)Visual C#编译器版本1.3.1.60616
所以我在Editor下添加了一个ProjectFileHook.cs文件,其中包含以下内容:
using System;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml.Linq;
using UnityEditor;
using SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge;
using UnityEngine;
// http://forum.unity3d.com/threads/missing-c-references-to-system-data.11361/
// https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/8d26236e-4a64-4d64-8486-7df95156aba9
[InitializeOnLoad]
public class ProjectFileHook
{
// necessary for XLinq to save the xml project file in utf8
class Utf8StringWriter : StringWriter
{
public override Encoding Encoding
{
get { return Encoding.UTF8; }
}
}
static void ProcessNodesWithIncludeAttribute(XDocument document, string localName, string includeValue, Action<XElement> action)
{
var nodes = document
.Descendants()
.Where(p => p.Name.LocalName == localName);
foreach (var node in nodes)
{
var xa = node.Attribute("Include");
if (xa != null && !string.IsNullOrEmpty(xa.Value) && string.Equals(xa.Value, includeValue))
{
action(node);
}
}
}
// Remove System.Data from project (not from file system so Unity can compile properly)
static void RemoveFileFromProject(XDocument document, string fileName)
{
ProcessNodesWithIncludeAttribute(document, "None", fileName, element => element.Remove());
}
// Adjust references, by using the default framework assembly instead of local file (remove the HintPath)
static void RemoveHintPathFromReference(XDocument document, string assemblyName)
{
ProcessNodesWithIncludeAttribute(document, "Reference", assemblyName, element => element.Nodes().Remove());
}
static ProjectFileHook()
{
ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += (string name, string content) =>
{
var document = XDocument.Parse(content);
RemoveFileFromProject(document, @"Assets\System.Data.dll");
RemoveHintPathFromReference(document, "System.Data");
RemoveFileFromProject(document, @"Assets\System.Web.Services.dll");
RemoveHintPathFromReference(document, "System.Web.Services");
RemoveFileFromProject(document, @"Assets\System.dll");
RemoveHintPathFromReference(document, "System");
var str = new Utf8StringWriter();
document.Save(str);
return str.ToString();
};
}
}
但看起来这没什么用。
我现在对于如何解决这个问题感到很遗憾,我真的需要专家帮助解决这个问题。
答案 0 :(得分:0)
所以... 看起来我们不能再像这样使用WSDL webservice了。 不久前,微软在更新中放弃了对它的支持。 我看过很多关于它的文章,但我忘了保留书签。 因此,如果您想查找它,则必须通过WUP文档。
相反,我们最终使用UnityWebRequest和Coroutines来处理Web服务通信。
我们还必须更新网络服务以启用Get / post calls。