我使用以下代码创建了一个矩形,现在我需要对此矩形的角进行舍入。我也设置了layer.cornerRadius,任何人都可以帮助我吗?
我的代码如下,
private func setGradientBorder(_ ivUser:UIImageView) {
ivUser.layer.masksToBounds = true
ivUser.layer.cornerRadius = ivUser.frame.width / 2
let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = CGRect(origin: CGPoint.zero, size: ivUser.frame.size)
gradient.colors = [UIColor.blue.cgColor, UIColor.green.cgColor]
let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: ivUser.bounds,
byRoundingCorners: [.allCorners],
cornerRadii: CGSize(width: ivUser.frame.width/2, height: ivUser.frame.height/2)).cgPath
let shape = CAShapeLayer()
shape.lineWidth = 2
shape.path = maskPath
shape.strokeColor = UIColor.black.cgColor
shape.fillColor = UIColor.clear.cgColor
gradient.mask = shape
ivUser.layer.addSublayer(gradient)
}
输出:渐变无法正确显示
答案 0 :(得分:2)
这就是UIBezierPath的工作原理。线宽的一半将位于实际路径的一侧,而另一半将位于另一侧。这就是为什么它看起来有点削减。
你需要将你的路径直线插入线宽的一半,如下所示:
let lineWidth: CGFloat = 2
let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: ivUser.bounds.insetBy(dx: lineWidth/2, dy: lineWidth/2),
byRoundingCorners: [.allCorners],
cornerRadii: CGSize(width: ivUser.frame.width/2, height: ivUser.frame.height/2)).cgPath