边界框计算

时间:2018-05-16 14:24:07

标签: unity3d math graphics 3d cad

我们的边界框计算算法就像这样实现。我们还能做些什么来提高速度吗?或者采用不同的方法来解决同样的问题?

感谢。

boxMin.X = boxMax.X = points[0].X;
boxMin.Y = boxMax.Y = points[0].Y;
boxMin.Z = boxMax.Z = points[0].Z;

for (int i = 1; i < points.Length; i++)
{
    UpdateMinMaxQuick(points[i], boxMin, boxMax);
}

这是UpdateMinMaxQuick()方法源代码:

public static void UpdateMinMaxQuick(double x, double y, double z, Point3D min, Point3D max)
{
    if (x < min.X)

        min.X = x;

    else if (x > max.X)

        max.X = x;

    if (y < min.Y)

        min.Y = y;

    else if (y > max.Y)

        max.Y = y;

    if (z < min.Z)

        min.Z = z;

    else if (z > max.Z)

        max.Z = z;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你无法显着加快平均时间,但可以避免最坏的情况(提升你接近的坐标序列使用每个坐标大约2n个比较):

对于每对相邻元素进行比较,并检查全局最小值和最大值与最小值和最大值对。此方法始终使用3n / 2比较(每个坐标)。

 if points[2*i].X > points[2*i+1].X:
       if min.X > points[2*i+1].X:
            min.X = points[2*i+1].X 
       if max.X < points[2*i].X:
            max.X = points[2*i].X 
 else:
       if min.X > points[2*i].X:
            min.X = points[2*i].X 
       if max.X < points[2*i+1].X:
            max.X = points[2*i+1].X