我们的边界框计算算法就像这样实现。我们还能做些什么来提高速度吗?或者采用不同的方法来解决同样的问题?
感谢。
boxMin.X = boxMax.X = points[0].X;
boxMin.Y = boxMax.Y = points[0].Y;
boxMin.Z = boxMax.Z = points[0].Z;
for (int i = 1; i < points.Length; i++)
{
UpdateMinMaxQuick(points[i], boxMin, boxMax);
}
这是UpdateMinMaxQuick()
方法源代码:
public static void UpdateMinMaxQuick(double x, double y, double z, Point3D min, Point3D max)
{
if (x < min.X)
min.X = x;
else if (x > max.X)
max.X = x;
if (y < min.Y)
min.Y = y;
else if (y > max.Y)
max.Y = y;
if (z < min.Z)
min.Z = z;
else if (z > max.Z)
max.Z = z;
}
答案 0 :(得分:1)
你无法显着加快平均时间,但可以避免最坏的情况(提升你接近的坐标序列使用每个坐标大约2n个比较):
对于每对相邻元素进行比较,并检查全局最小值和最大值与最小值和最大值对。此方法始终使用3n / 2比较(每个坐标)。
if points[2*i].X > points[2*i+1].X:
if min.X > points[2*i+1].X:
min.X = points[2*i+1].X
if max.X < points[2*i].X:
max.X = points[2*i].X
else:
if min.X > points[2*i].X:
min.X = points[2*i].X
if max.X < points[2*i+1].X:
max.X = points[2*i+1].X