有SceneKit对象的问题。试图让它看起来像下面的第一张图片,但在应用程序中它看起来像塑料青铜。
Xcode / SceneKit中的对象
AR应用中的对象
无法弄清楚做错了什么,但已将其缩小到我的材料设置。当前设置:
Xcode中的材料设置
答案 0 :(得分:2)
您为漫反射,高光和金属分配了高光分布的镜面反射贴图。
PBR灯有四个重要组成部分
漫反射,粗糙度,金属和正常
使用正确的地图分配这些属性,您将获得预期的结果。
有关PBR检查的更多详细信息this link