所以我有这个功能......
virtual void CallRemoteFunction( const char* pServerGameObjectId, const char* pFunctionName, OVariant arg1 = OVariant(), OVariant arg2 = OVariant(), OVariant arg3 = OVariant(), OVariant arg4 = OVariant(), OVariant arg5 = OVariant(), OVariant arg6 = OVariant(), OVariant arg7 = OVariant(), OVariant arg8 = OVariant(), OVariant arg9 = OVariant() );
我决定改写这个功能,因为坦率地说,我很尴尬。该函数很简单......采用可变数量的未知类型的参数并执行操作。
我对现代C ++相当新,所以我做了一些搜索,并假设我会找到一些简单/优雅的新方法。我想象了......
//hypothetical code
virtual void CallRemoteFunction( const char* pServerGameObjectId, const char* pFunctionName, ... args )
{
std::vector<OVariant> argsArray;
for (auto& arg : args )
{
argsArray.push_back(arg)
}
//do other stuff
}
//end hypothetical code
但在我的搜索中,我找不到任何接近的东西。那么有人可以给我一些关于如何将我的原始函数重构为更简洁的东西的想法吗?注意:解决方案必须是C ++ 11或更早版本。
-Update- 该功能不必是虚拟的 我希望能够像这样调用函数......
CallRemoteFunction("serverID","someFunc",1,2,3);
以下是参考
的实现//calls function on client if this peer is a linked server or vice versa
void Peer::CallRemoteFunction( const char* pServerGameObjectId, const char*
pFunctionName, OVariant arg1, OVariant arg2, OVariant arg3, OVariant arg4,
OVariant arg5, OVariant arg6, OVariant arg7, OVariant arg8, OVariant arg9 )
{
Command command;
command.SetObjectName( pServerGameObjectId );
command.SetFunctionName( pFunctionName );
command.ResetArgs();
if ( arg1.IsValid() ){ command.PushArg( arg1 ); }
if ( arg2.IsValid() ){ command.PushArg( arg2 ); }
if ( arg3.IsValid() ){ command.PushArg( arg3 ); }
if ( arg4.IsValid() ){ command.PushArg( arg4 ); }
if ( arg5.IsValid() ){ command.PushArg( arg5 ); }
if ( arg6.IsValid() ){ command.PushArg( arg6 ); }
if ( arg7.IsValid() ){ command.PushArg( arg7 ); }
if ( arg8.IsValid() ){ command.PushArg( arg8 ); }
if ( arg9.IsValid() ){ command.PushArg( arg9 ); }
LOG_DEBUG( "Calling Remote Function : " << pServerGameObjectId << "." <<
command.GetFunctionName() );
ByteArray buffer( command.GetSerializeSize() );
command.Serialize( buffer );
ZMQMessage* request = new ZMQMessage();//deleted when sent via zmq
request->addmem( buffer.GetBytes(), buffer.m_NumBytes );
PushMessage( MDPW_REQUEST, m_pServiceId, request );
}
答案 0 :(得分:6)
如果您愿意接受略有不同的通话语法(例如std::max
also uses),您可以拥有一个非常优雅的解决方案:
virtual void CallRemoteFunction( const char* pServerGameObjectId, const char* pFunctionName, std::initializer_list<QVariant> args )
{
std::vector<OVariant> argsArray;
for (auto& arg : args )
{
argsArray.push_back(arg)
}
//do other stuff
}
这样称呼:
CallRemoteFunction("foo", "bar", { arg1, arg2, arg3 });