如何在不创建对象的情况下从另一个类获取变量

时间:2018-05-10 20:53:25

标签: java variables get int slick2d

我正在用Java创建一个Risk游戏,我需要图形部分的帮助。

我有3个班级,第一个是主要的,它将启动第二个班级:

public class Main extends StateBasedGame{

public static final String nomjeu = "Risk !"; //name of the game
public static final int nombre_joueurs = 0;
public static final int nom_joueurs = 1;

public Main(String nomjeu) {

    super(nomjeu);
    this.addState(new NombreJoueurs(nombre_joueurs));
    this.addState(new NomJoueurs(nom_joueurs));
}

public void initStatesList(GameContainer container) throws SlickException{

    this.getState(nombre_joueurs).init(container, this);
    this.getState(nom_joueurs).init(container, this);
    this.enterState(nombre_joueurs);

}

public static void main(String[] args) {

    AppGameContainer appgc;
    try {

        appgc = new AppGameContainer(new Main(nomjeu));
        appgc.setDisplayMode(1920/2,1080/2, false);
        appgc.start();

    }catch(SlickException e) {
        e.printStackTrace();
    }

}

第二个是我显示5个五个按钮的课程,询问用户将有多少玩家参加游戏(从2到6):

public class NombreJoueurs extends BasicGameState{


int nb_joueurs; //number of players
Image bouton_2_joueurs;
Image bouton_3_joueurs;
Image bouton_4_joueurs;  
Image bouton_5_joueurs;
Image bouton_6_joueurs;

public NombreJoueurs(int slate) {

}


public void init(GameContainer container, StateBasedGame sbg) throws SlickException {

    bouton_2_joueurs = new Image("res/button_2_joueurs.png");
    bouton_3_joueurs = new Image("res/button_3_joueurs.png");
    bouton_4_joueurs = new Image("res/button_4_joueurs.png");
    bouton_5_joueurs = new Image("res/button_5_joueurs.png");
    bouton_6_joueurs = new Image("res/button_6_joueurs.png");
    nb_joueurs = 0;

}

public void update(GameContainer container, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException {

    int x = Mouse.getX();
    int y = Mouse.getY();

    // 2 Players
    if( (x>423 && y>400) && (x<567 && y<440) ) {

        if (Mouse.isButtonDown(0)) {

            nb_joueurs = 2;
            sbg.enterState(1);


        }

    }
    // 3 Players
    if( (x>423 && y>330) && (x<567 && y<370) ) {

        if (Mouse.isButtonDown(0)) {

            nb_joueurs = 3;
            sbg.enterState(1);

        }

    }
    // 4 Players
    if( (x>423 && y>260) && (x<567 && y<300) ) {

        if (Mouse.isButtonDown(0)) {

            nb_joueurs = 4;
            sbg.enterState(1);

        }

    }
    // 5 Players
    if( (x>423 && y>190) && (x<567 && y<230) ) {

        if (Mouse.isButtonDown(0)) {

            nb_joueurs = 5;
            sbg.enterState(1);

        }

    }
    // 6 Players
    if( (x>423 && y>120) && (x<567 && y<160) ) {

        if (Mouse.isButtonDown(0)) {

            nb_joueurs = 6;
            sbg.enterState(1);

        }

    }

}

public void render(GameContainer container, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException {

    g.drawString("Combien de joueurs ?", 405, 50);
    bouton_2_joueurs.draw(420,100);
    bouton_3_joueurs.draw(420,170);
    bouton_4_joueurs.draw(420,240);
    bouton_5_joueurs.draw(420,310);
    bouton_6_joueurs.draw(420,380);

}





public int getID() {
    return 0;
}

例如,如果他点击了按钮&#34; 2个玩家&#34;,我将nb_joueurs的值设置为2并启动我的第三课,我要求他进入玩家&#39;姓名:

public class NomJoueurs extends BasicGameState {

TextField nomj1;
TextField nomj2;
TextField nomj3;
TextField nomj4;
TextField nomj5;
TextField nomj6;



public NomJoueurs(int state) {

}


public void init(GameContainer container, StateBasedGame sbg) throws SlickException {

    // Here there should be the code where I create the textfields, but I need to know how many players
    // are playing to create the right amount of textfields.
    // So I need to get the variable nombre_joueurs

}

public void update(GameContainer container, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException {


}


public void render(GameContainer container, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException {

    g.drawString("Quels sont les noms des joueurs ?", 330, 50);

}


public int getID() {
    return 1;
}

我需要在我的第三堂课中获得变量nb_joueurs。 我怎么做 ?

我已经尝试过getter但是我无法创建一个对象来获取值。

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