答案 0 :(得分:0)
不确定该答案是否仍然有用,因为该问题是11个月前提出的。
由于您未指定要使用的语言,因此我假设您正在使用Unity和C#。您可以在Unity编辑器中更改模型的默认方向和位置,这样,在实例化模型时,将使用该默认方向和位置进行渲染。或在Unity脚本中,您可以使用此API Transform.Rotate围绕所需的任何轴旋转模型,基于图片,您想要围绕x轴旋转,然后围绕y轴旋转(请注意,旋转不是可交换的,因此围绕x旋转然后y与围绕y然后旋转x并不相同。另外,您可以使用此API Transform.LookAt使对象面向传递给它的转换方向。