标签: pixi.js
我正在使用定向照明构建模拟,其中多个精灵将在场景中渲染。精灵将是与法线贴图分层的简单几何体。
我正在使用this example作为我的代码的起点。
问题在于,如果旋转对象,则场景中的光照不再正确地反射旋转的精灵上的法线。例如,点亮旋转180°的物体的右侧将使物体的左侧变亮。我在上面的例子中通过旋转block1来测试它。
没有轮换。
180°旋转。
我明白为什么会这样。但我不确定如何解决它。是否可以允许旋转的法线贴图正确反射光线?怎么样?