Cocos2d - 未调用Iphone scheduleUpdate更新

时间:2011-02-16 14:34:33

标签: iphone cocos2d-iphone schedule

我有一个扩展CCNode的Player类,我想要一个每帧调用的方法(更新)。在我的init方法中,我添加了以下代码行[self scheduleUpdate]; 但我的-(void) update:(ccTime)deltaTime方法永远不会被称为为什么?

1 个答案:

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是添加到主节点的播放器?使用addchild功能?我的意思是如果你有另一个使用播放器实例的类,你应该使用addchild方法将播放器添加到该类