使用Cocos2D scheduleUpdate延迟加载

时间:2012-06-01 15:08:56

标签: iphone objective-c ipad cocos2d-iphone

我有一个算法需要几秒钟来加载一些东西,我想首先在标签上设置字符串,在实际加载开始之前说“加载”。这都在同一层内,这不是在场景之间切换。

我以为我可以这样做:

-(void)startLoading{

[self unscheduleAllSelectors];//just in case the update is already scheduled

[self.loadingLabel setString:@"Loading...."];

[self scheduleUpdate];

 }

然后,我有这个:

-(void)update:(ccTime)delta{
[self unscheduleUpdate];
[self beginLoading];//another method that loads all the stuff

 }

我的理解是我的方法beginLoading不应该运行到下一帧。因此我的标签应该正确更新。然而,这并没有发生。在我加载所有资产并且加载开始之前我的标签永远不会更新时,会有轻微冻结。

我错过了一步吗?

1 个答案:

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没有遗漏任何东西。我停止了这个,现在使用这种“延迟”的任务弹射器。它应该确保你在从第一个到第二个刻度的过渡中得到一个平局:

-(void) startLoading{
    _loadTicker=0; // an NSUInteger iVar declared in the .h
    [self schedule:@selector(tickOffLoading:)];
}

-(void) tickOffLoading:(ccTime) dt{

    _loadTicker++;
    if(_loadTicker==1) {
        [self.loadingLabel setString:@"Loading...."];
    } else {
        [self unschedule:@selector(tickOffLoading:)];
        [self beginLoading];
    }
}