Unity 2017.4.1f1客户端无法看到产生的游戏对象(网络)

时间:2018-05-04 10:21:10

标签: c# unity3d networking

我有一个附有ZombieController脚本的Zombie Controller GameObject。它使用以下函数来生成一个僵尸。我的主人可以看到僵尸,但客户端不能。

void Update() {
    slider.onValueChanged.AddListener(delegate { ValueChangeCheck(); });
    int spawnPointNumber = Random.Range(0, spawnPoints.Length); // exclusive of maximum

    spawnTimer += Time.deltaTime;
    if (spawnTimer > spawnWaitTime) {
        GameObject spawnPoint = spawnPoints[spawnPointNumber];
        Vector3 worldSpawnPosition = spawnPoint.transform.position;
            if (zombiesLeft < maxZombies) {
                CmdSpawnZombie(worldSpawnPosition);
            }
        spawnTimer = 0f;
    }
}
    [Command]
private void CmdSpawnZombie(Vector3 worldSpawnPosition) {
    int zombieNumber = Random.Range(0, zombiePrefabs.Length);// exclusive of maximum
    zombiePrefab = zombiePrefabs[zombieNumber];

    GameObject zombie = Instantiate(zombiePrefab, worldSpawnPosition, Quaternion.identity);
    zombie.transform.SetParent(this.gameObject.transform);
    zombie.gameObject.name = zombiePrefab.gameObject.name;
    zombiesLeft++;
    NetworkServer.Spawn(zombie);
}

ZombieController.cs继承了NetworkBehaviour。

ZombieController和所有zombiePrefabs都附有网络标识(不勾选勾选框)。 zombiePrefabs也有网络转换(显然网络发送速率应该在这里设置为0?我尝试过非零,但仍然无效)

enter image description here

zombiePrefabs(甚至僵尸控制器)附加到网络管理器'Registered Spawnable Prefabs'

我检查了客户端层次结构,僵尸肯定不会产生! 我不知道还有什么可以尝试的。 任何帮助都会很棒! 谢谢你们

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