标签: c# unity3d unity-networking
只有在服务器上至少有2个玩家时才需要在玩家GameObject上启用脚本。如何在服务器端确定客户端在连接到服务器后产生了他/她的播放器预制件?同样,我怎么知道在客户端断开连接之前何时销毁Prefab所以我可以在其他播放器上禁用我的脚本?