标签: c# unity3d sprite gameobject
我如何根据它所拥有的精灵给卡片游戏对象提供一个值和一个套装。精灵从一个数组中随机化,这样游戏对象每次都会变成一张不同的卡片。谢谢
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你不应该将精灵随机化为卡片的主要决策者。你应该随机化卡套装/数字,然后根据它的套装/数字为该卡分配一个精灵。一旦你获得了卡片的元数据,抓住它的精灵应该是一个简单的查找。